ひと息ゲーム館

ナンプレ(数独)の解き方 ―初心者が覚えたい手筋5つ―

2026年10月15日 更新 | 画面はすべて『日めくりパズル帖』(無料・登録なし)の実際の対局です

ナンプレ(数独)は、ひらめきではなく 「決まった見方(手筋)」をくり返すだけ で解けるパズルです。このページでは、毎日1問のナンプレが無料で遊べる『日めくりパズル帖』の実際の盤面を使って、ルールと、初心者がまず覚えたい手筋5つを順に説明します。図の番号と説明の番号は対応しています。

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ナンプレのルールは3つだけ

空いているマスに、この3つの決まりを守るように数字を入れていき、81マスをすべて埋めたら完成です。答えはひとつだけになるように作られているので、当てずっぽうに入れる必要はありません。

画面の見方と数字の入れ方

ナンプレの盤面と数字のボタン。選んだマス・数字ボタン・メモ・ヒントに番号
入門の問題。マスを選ぶと、同じ行・列・ブロックがうすく色づく(押すと大きく見られます)
  1. 選んだマス(黄色)。同じ行・列・ブロックがうすく色づくので、どこを見ればよいか分かります
  2. 数字のボタン。右下の小さな数字は、その数字をあと何個置けるかです
  3. メモ。候補の数字を小さく書きこめます(5章)
  4. ヒント。次に入る数字と、その理由を教えてくれます
数字を入れると同じ数字が水色になる
数字を入れると、盤の上の同じ数字が水色になる(①入れた数字 ②同じ数字)(押すと大きく見られます)

同じ数字が水色になるので、「4がまだ入っていない行やブロックはどこか」がひと目で分かります。これが次の手筋の見つけ方の基本になります。

手筋1:そのマスに入る数字が1つしかない

左上のマスに8が入る。同じ行・列・ブロックの数字が青い枠
青い枠は、左上のマスと同じ行・列・ブロックにある数字(押すと大きく見られます)
  1. ヒントで 8 が入ったマス
  2. ヒントの文「たて・よこ・ブロックにない数字が 8 だけです」

ひとつのマスに注目して、同じ行・同じ列・同じブロックにある数字を消していく 見方です。図の左上のマスは、行と列とブロックに1〜7と9がすべてあるので、残る数字は8だけ。8で決まりです。

空いているマスが少ない行やブロックから探すと見つけやすくなります。英語では「ネイキッドシングル」と呼ばれます。

手筋2:その数字が入る場所が1つしかない

左下のブロックで9が入るのは1マスだけ。9を置けなくしている数字が青い枠
左下のブロックで、9が入るのはこのマスだけ(青い枠の9が、ほかのマスに9が入るのをふさいでいる)(押すと大きく見られます)
  1. 9 が入ったマス
  2. ヒントの文「このブロックで 9 が入るのはこのマスだけです」

今度は数字のほうに注目します。「このブロックのどこに9が入るか」を考えると、青い枠の9と 同じ行・同じ列のマスには9を入れられない ので、空きマスを1つずつ消していくと、9が入れるのは1マスだけになります。

ブロックだけでなく、行や列でも同じ見方ができます。初心者向けの問題のほとんどは、手筋1と手筋2だけで最後まで解けます。英語では「ヒドゥンシングル」と呼ばれます。

上から6行目で7が入るのは1マスだけ
行で見る例:上から6行目で、7が入るのはこのマスだけ(押すと大きく見られます)

行き詰まったら候補をメモする

メモをオンにして、候補の数字を小さく書きこんだ盤面
メモをオンにすると、マスに候補の数字を小さく書ける(押すと大きく見られます)
  1. 候補を書きこんだマス
  2. メモのボタン(オンのときは黄色)

手筋1と2で進まなくなったら、空いているマスに 入る可能性のある数字(候補) を小さく書いておきます。全部のマスに書く必要はなく、空きの少ない行やブロックから書くのがコツです。

候補が見えるようになると、次の「候補を減らす手筋」が使えるようになります。数字が決まったら、同じ行・列・ブロックのメモから、その数字を消すのを忘れずに。

手筋3:ブロックから行・列へ(ポインティング)

下の段の盤面。真ん中のブロックで8の候補が7行目に並び、同じ行の左側から8を消せる
下の3行を拡大したところ(候補のメモつき)(押すと大きく見られます)
  1. 下の真ん中のブロックでは、8が入れるのが 上から7行目の2マスだけ
  2. だから8は必ず7行目のこの2マスのどちらかに入り、同じ7行目のほかのマスからは8を消せる
  3. 8が消えて、このマスは 5 しか残らなくなる

あるブロックの中で、ある数字の候補が 1つの行(または列)にだけ並んでいる とき、その行のブロックの外のマスからは、その数字を消すことができます。「ふつう」の問題で、よく1回だけ必要になる手筋です。

手筋4:ペア(2つのマスで2つの数字を使い切る)

5行目の2マスの候補が3と4だけのペア。同じ行のほかのマスから3と4を消せる
上と真ん中の段を拡大したところ(候補のメモつき)(押すと大きく見られます)
  1. 上から5行目のこの2マスは、候補が 3と4の2つだけ(ペア)
  2. 3と4はこの2マスで使い切るので、同じ行のほかのマスからは3と4を消せる
  3. その結果、左から6列目で4が入るのは このマスだけ になる

同じ行・列・ブロックの中に、候補がまったく同じ2つの数字だけのマスが2つ あれば、その2つの数字はその2マスに入ると決まります。ほかのマスからは、その2つの数字を消せます。英語では「ネイキッドペア」と呼ばれます。

手筋5:隠れたペア

8行目で4と7が入れるのは2マスだけ。その2マスからほかの候補を消せる
下の3行を拡大したところ(候補のメモつき)(押すと大きく見られます)
  1. 上から8行目で、4と7が入れるのは この2マスだけ
  2. だからこの2マスは4と7で決まり、この2マスにあるほかの候補(3・5・9)を消せる
  3. 5の候補が減って、左から9列目で5が入るのは このマスだけ になる

手筋4の裏返しです。ある行・列・ブロックで、2つの数字が入れる場所が同じ2マスだけ なら、その2マスはその2つの数字で決まりです。候補がたくさん書かれていて気づきにくいので「隠れた」ペアと呼ばれます(ヒドゥンペア)。

「むずかしい」の問題では、このほかに3つのマスで3つの数字を使い切る「トリプル」や、2つの行と2つの列で候補を消す「Xウイング」も出てきます。

まちがえたときとヒント

入らない数字を入れると赤くなり、知らせる文が出る
その場所に入らない数字を入れると、赤い字で知らせてくれる(押すと大きく見られます)
  1. まちがって入れた数字(赤い字)
  2. 知らせる文「3 はここには入りません」

困ったときは ヒント(💡)を押すと、次に入る数字を入れて、その理由(「このブロックで 9 が入るのはこのマスだけです」など)を教えてくれます。理由の文を読んで、この記事の手筋のどれに当たるかを考えると、早く上達します。

難しさの選び方と、毎日の1問

ナンプレの難しさを選ぶ画面。入門・かんたん・ふつう・むずかしい
自由に遊ぶときは、難しさを4つから選べる(押すと大きく見られます)
  1. 入門:数字が多め。手筋1と2だけで解ける
  2. かんたん:手筋1と2だけで解ける基本の問題
  3. ふつう:手筋3〜5のどれかが1回必要
  4. むずかしい:候補を減らす手筋を何度も使う。トリプルやXウイングも
ナンプレをクリアした画面。タイム・まちがい・ヒントの数とスタンプ
解き終えると、タイムとスタンプ。毎日の1問はカレンダーにスタンプがたまる(①記録 ②スタンプ ③段位ポイント)(押すと大きく見られます)

『日めくりパズル帖』には、日付ごとに決まる「今日のナンプレ」があり、曜日で難しさが変わります。1日1問を続けるのが、手筋を体で覚えるいちばんの近道です。

よくある質問

ナンプレと数独はちがうものですか?

同じパズルです。「数独」はパズル制作会社の登録商標なので、ほかの雑誌やアプリでは「ナンプレ(ナンバープレイス)」と呼ばれることが多いです。

数字を当てずっぽうに入れてもいいですか?

きちんと作られた問題は、手筋だけで答えがひとつに決まるので、当てずっぽうは必要ありません。迷ったら、候補をメモして手筋3〜5を探しましょう。

初心者はどの手筋から覚えればいいですか?

手筋1(そのマスに入る数字が1つ)と手筋2(その数字が入る場所が1つ)です。入門・かんたんの問題は、この2つだけで最後まで解けます。

候補のメモは全部のマスに書くべきですか?

最初から全部書くと大変なので、空きの少ない行やブロックから書くのがおすすめです。手筋3〜5を探すときに書けば十分です。

無料で練習できますか?

『日めくりパズル帖』は無料で、会員登録もいりません。毎日のナンプレのほか、自由に難しさを選んで何問でも遊べます。

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