ひと息ゲーム館

麻雀の役一覧と点数計算 ―翻と符のしくみと、覚えておきたい点数―

2026年10月15日 更新 | 画面はすべて『雀聖への道』(無料・登録なし)の実際の対局です

麻雀の点数は、役とドラの数(翻)と、手の形で決まる細かい点(符)の2つで決まります。このページでは、まず役を翻の数ごとに整理し、次に点数のしくみと、よく出る点数の早見表をまとめました。早見表の数字は、ブラウザで遊べる無料の麻雀『雀聖への道』の点数計算と同じものです。はじめての人は、先に「麻雀の覚え方」を読むと分かりやすくなります。

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役は「翻」の数で強さが決まる

役には、それぞれ 翻(ハン) という点数のもとが決まっています。ひとつの手に役がいくつもつけば、翻は足し算です。ドラ(赤ドラ・裏ドラも)は1枚につき1翻ふえますが、役ではないのでドラだけでは和了れません。

役一覧表の「すべての役」タブ。役の名前・翻数・例の牌・説明
ゲームの役一覧表(すべての役)。それぞれの役に、例の牌と「門前のみ」「鳴きOK」が出る(押すと大きく見られます)
1翻立直・一発・門前清自摸和(メンゼンツモ)・断幺九(タンヤオ)・平和(ピンフ)・一盃口・役牌(白・發・中・場風・自風)・海底摸月・河底撈魚・嶺上開花・槍槓
2翻ダブル立直・七対子・三色同順・一気通貫・混全帯幺九(チャンタ)・対々和(トイトイ)・三暗刻・三色同刻・三槓子・小三元・混老頭
3翻混一色(ホンイツ)・純全帯幺九(ジュンチャン)・二盃口
6翻清一色(チンイツ)
役満国士無双・四暗刻・大三元・小四喜・字一色・清老頭・緑一色・九蓮宝燈・四槓子・天和・地和(大四喜・国士無双十三面・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈はダブル役満)

まずは1翻の役のうち、立直・断幺九・役牌・平和の4つだけ覚えれば十分です。2翻以上の役は、遊びながら役一覧表で少しずつ覚えましょう。

鳴くと下がる役・使えなくなる役

ポン・チー・明槓をした手(鳴いた手)では、役の翻が1つ下がるものと、そもそも使えないものがあります。鳴く前に、自分の狙っている役がどちらかを確かめましょう。

鳴くと使えない立直・一発・門前清自摸和・平和・一盃口・二盃口・七対子(どれも「門前のみ」)
鳴くと1翻下がる三色同順・一気通貫・混全帯幺九(2翻→1翻)、混一色・純全帯幺九(3翻→2翻)、清一色(6翻→5翻)
鳴いても同じ断幺九(喰いタンありのルール)・役牌・対々和・三暗刻・小三元・混老頭・役満(四暗刻・国士無双・九蓮宝燈などの門前の役満はのぞく)

『雀聖への道』は喰いタンありなので、断幺九は鳴いても1翻のままです。初心者モードでは、鳴いたあとに役が残らない鳴きに「⚠ 役の当てなし」と出ます。

役満もひと目で

役一覧表の「役満」タブ
役一覧表の役満タブ。めったに出ませんが、出たときの点数はとても大きい(押すと大きく見られます)

役満は翻を数えず、それだけで子なら32,000点・親なら48,000点です。ふつうの役を重ねて13翻以上になった場合も「数え役満」として同じ点数になります。

点数は「翻」と「符」で決まる

翻が4つまでのときは、符(フ) という手の形の細かい点も点数に関わります。符は、ふつうは次のように数えて、最後に10の位に切り上げます。

基本20符
門前でロン+10符
ツモ+2符(平和のツモはつかない)
刻子・槓子中張牌の明刻2・暗刻4、幺九牌はその2倍。槓子は刻子の4倍
待ちの形単騎・嵌張(カンチャン)・辺張(ペンチャン)待ちは+2符
雀頭役牌(三元牌・場風・自風)の雀頭は+2符
決まった符平和のツモは20符、七対子は25符、鳴いて平和の形のロンは30符

覚えるのが大変に見えますが、実際の手はほとんどが 30符か40符 です。まずは「たいてい30符、刻子が多かったり待ちが悪いと40符」と覚えておけば十分です。

子の点数早見表(よく出る30符・40符)

30符 1翻ロン 1,000 / ツモ 300・500
30符 2翻ロン 2,000 / ツモ 500・1,000
30符 3翻ロン 3,900 / ツモ 1,000・2,000
30符 4翻ロン 7,700 / ツモ 2,000・3,900
40符 1翻ロン 1,300 / ツモ 400・700
40符 2翻ロン 2,600 / ツモ 700・1,300
40符 3翻ロン 5,200 / ツモ 1,300・2,600
40符 4翻ロン 8,000(満貫)/ ツモ 2,000・4,000

ツモの「300・500」は、子が300点ずつ・親が500点を払うという意味です。

親の点数早見表(子の1.5倍)

30符 1翻ロン 1,500 / ツモ 500オール
30符 2翻ロン 2,900 / ツモ 1,000オール
30符 3翻ロン 5,800 / ツモ 2,000オール
30符 4翻ロン 11,600 / ツモ 3,900オール
40符 1翻ロン 2,000 / ツモ 700オール
40符 2翻ロン 3,900 / ツモ 1,300オール
40符 3翻ロン 7,700 / ツモ 2,600オール
40符 4翻ロン 12,000(満貫)/ ツモ 4,000オール

「オール」は、子の3人が同じ点数ずつ払うという意味です。親の点数はおおよそ子の1.5倍と覚えておくと、計算しなくても見当がつきます。

満貫から上は翻だけで決まる

満貫(5翻、または4翻40符・3翻70符以上)子 8,000 / 親 12,000
跳満(6〜7翻)子 12,000 / 親 18,000
倍満(8〜10翻)子 16,000 / 親 24,000
三倍満(11〜12翻)子 24,000 / 親 36,000
数え役満(13翻以上)・役満子 32,000 / 親 48,000

『雀聖への道』では、30符4翻・60符3翻は満貫に切り上げず、表のとおり子7,700点・親11,600点です(切り上げ満貫なし)。

実際の和了画面で確かめる

早見表の数字が、実際の対局でどう出るかを見てみましょう。どれも『雀聖への道』で、あなたの席が和了した画面です。

子のロン。立直・平和・ドラで3翻30符、3,900点
子のロン:立直・平和・ドラ1 = 3翻・30符 → 3,900点(押すと大きく見られます)

子の30符3翻はロンで 3,900点。早見表のとおりです。

親のロン。立直・断幺九・平和で3翻30符、5,800点
親のロン:立直・断幺九・平和 = 3翻・30符 → 5,800点(押すと大きく見られます)

同じ3翻30符でも、親なら 5,800点(子の約1.5倍)。点数の動きが +6,800 なのは、場に出ていたリーチ棒1,000点も受けとったためです。

ツモの倍満。立直・一発・門前清自摸和・断幺九・平和・ドラ・赤ドラ・裏ドラで8翻
子のツモ:役とドラを合わせて8翻 → 倍満(4,000点・8,000点)(押すと大きく見られます)

平和のツモは 20符 ですが、満貫以上は符に関係なく翻だけで決まります。8翻は倍満で、子のツモなら子が4,000点ずつ・親が8,000点を払います。

よく出る点数の覚え方

点数計算は、覚えてから打つより、和了るたびに画面で答えを見て覚えるほうが早く身につきます。

よくある質問

麻雀の役は全部でいくつありますか?

一般的なルールで、ふつうの役が30ほど、役満が十数種類あります。最初に覚えるのは立直・断幺九・役牌・平和の4つで十分です。

符の計算は覚えないといけませんか?

実際の手のほとんどは30符か40符なので、最初は「30符と40符の早見表」だけ覚えれば困りません。ゲームでは符も点数も自動で出ます。

親の点数はどう計算しますか?

同じ翻と符なら、親は子のおよそ1.5倍です。たとえば30符3翻は、子のロンが3,900点、親のロンが5,800点です。

ドラは役になりますか?

なりません。ドラは1枚ごとに1翻ふえますが、役がひとつもないと和了れません。

切り上げ満貫とは?

30符4翻(子7,700点)や60符3翻を、満貫(子8,000点)に切り上げるルールです。採用するかどうかは場によってちがいます。『雀聖への道』は切り上げません。

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